3 missies · 3 eindbazen · 20 wapens · 6 helden
BARCOM
Enter start het hoogste vrijgespeelde level.
BARCOM
MADNESS
Ren, spring, schiet en vlieg je een weg door Tilburg: van de kermis via studentenvereniging Plato tot diep in het zombiehol van Olof. Aan het eind van elke missie wacht een eindbaas, daarna de schuilplaats. Haal een level om het volgende vrij te spelen.
Kies je personage
← →Lopen (met Shift rennen)
Spatie / ↑Springen; in de lucht vasthouden = jetpack
F / klikSchieten
Q / scrollenAnder wapen
1 / 2 / 3Snelknoppen voor wapens; Shift+1/2/3 zet je huidige wapen erop
XHeld-kracht stoppen
EAuto in/uit, wapenwinkel openen
RLevel opnieuw
PPauze
VVolledig scherm aan/uit
MGeluid: aan / alleen effecten / uit
StickDuim naar links of rechts om te lopen, omlaag om door een luifel te zakken.
SpringIn de lucht nog eens tikken en vasthouden = jetpack.
SchietVasthouden om door te vuren.
WapenOf tik op je wapen rechtsboven.
RenStaat standaard aan.
1 2 3Snelknoppen voor wapens. Ingedrukt houden zet je huidige wapen erop.
✕ HeldStopt je held-kracht.
Regels en helden
- Spring op vijanden of schiet ze neer. Kopstoot tegen geldkisten voor cash.
- Wapens vind je onderweg in blauwe kaders, of je koopt ze in de wapenwinkel met je cash. In de wapenwinkel liggen alle twintig wapens klaar.
- Elk level heeft 3 sterren (halen, 80% van de munten pakken, geen leven verliezen), 3 verstopte verzamelobjecten en een uitdaging.
- Hoe meer boeven je met een wapen verslaat, hoe beter het wordt: brons, zilver en goud. Boeven snel achter elkaar verslaan geeft een combo en dubbel of driedubbel geld.
- Je verdient punten met verslagen boeven en met al het geld dat je pakt. Hoe langer je combo, hoe meer punten per boef: tot vijf keer zoveel. Je beste score per level staat in de ranglijst.
- Pas op voor nieuwe boeven: flessengooiers gooien in een boog, boeven met een schild raak je niet van voren (spring erop of raak ze in de rug) en bommendrones laten bommen vallen.
- Steel een auto en vlieg via de schansen over gaten. Agenten aanvallen geeft sterren; vanaf 3 schiet de politie terug.
- In de schuilplaats koop je wapens, munitie, upgrades en helden. Ga je af zonder levens, dan ben je de buit van dat level kwijt.
- Elk level eindigt in een arena met een eindbaas. De deuren gaan pas open als hij verslagen is. Ram hem tegen de muur: verdoofd krijgt hij dubbele schade.
- Een kracht-bol maakt je 20 seconden een held, maar alleen een held die je hebt vrijgespeeld.
IC-erVliegt, gooit vuurballen, verbrandt alles wat hij raakt.
PBO-erZweeft, bliksem, vergeeft je sterren, trekt munten aan.
OmatjeDriedubbele sprong, handtas-boemerang, de politie durft niks.
OskarWinkelwagen-ram, blikjes, een hond die bijt, onzichtbaar voor de politie.
ExitterAltijd beschikbaar. Vliegt, gooit bierglazen en houdt de orde, tot de naborrel begint.
De kleine generaalTwee revolvers tegelijk, jetpack, en artillerie die boeven voor je opruimt.
Testmodus
Voor het testen. Zolang een optie aan staat, wordt je echte voortgang niet opgeslagen.
PAUZE
Level 1
LEVEL GEHAALD
RANGLIJST
WELKOM!
Hoe heet je? Met deze naam kom je in de familie-ranglijst.
Je kunt je naam later nog aanpassen bij Ranglijst.